Alertan del aumento de víctimas en Soria afectadas por sextorsión, vishing y la suplantación de identidad en plataformas online

Alertan del aumento de víctimas en Soria afectadas por sextorsión, vishing y la suplantación de identidad en plataformas online

La Guardia Civil de Soria alerta del aumento significativo del número de víctimas afectadas por diversas modalidades de ciberestafa como las denominadas Sextorsión, Vishing y la suplantación de identidad en plataformas de juegos y apuestas online.

Para evitar este tipo de estafas, fuentes del Instituto Armado recomendaron no responder a correos electrónicos que soliciten datos personales, verificar que las webs visitadas sean auténticas, no acceder a portales bancarios desde dispositivos ajenos y evitar usar redes WI-FI públicas para transacciones sensibles. Además, si es necesario enviar el documento de identidad, se sugiere añadir una marca de agua o pixelar la foto para evitar su uso fraudulento.

En los casos de sextorsión, se trata de una forma de chantaje en el que el atacante amenaza a la víctima para que realice algún tipo de acción específica con el fin de no hacer públicas imágenes o vídeos con connotación que previamente le ha enviado.

Como vishing se entiende la técnica utilizada por los ciberestafadores realizando llamadas haciéndose pasar por entidades bancarias, empresas de mensajería o un servicio para obtener información privada de las personas o para que instalen un programa malicioso en sus equipos informáticos o teléfonos móviles.

Previamente, buscan en internet, información básica de las personas a las que se van a dirigir para conseguir que la llamada parezca legítima. Con tales excusas, solicitan a su víctima el código para firmar operaciones que va a recibir normalmente mediante SMS.

En tercer lugar, la suplantación de identidad en plataformas de juegos y apuestas online suele descubrirse cuando las víctimas intentan presentar su Declaración de la Renta y la Agencia Española de Administración Tributaria (AEAT) les informa de ganancias de juego que desconocían. El fraude comienza cuando los ciberdelincuentes obtienen el DNI y fotografías o vídeos de las víctimas.

A través de SMS o correos electrónicos fraudulentos, los delincuentes se hacen pasar por entidades confiables y solicitan estos datos bajo pretextos de verificación. Posteriormente, usan las imágenes para registrarse en webs de juegos online.

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