‘Fallout’ y los experimentos fallidos con videojuegos

‘Fallout’ y los experimentos fallidos con videojuegos

No debe de ser tarea fácil adaptar un videojuego a la pequeña o gran pantalla. Mientras que en la animación los autores salen victoriosos del lance (quizás porque el espectador no pide más que diversión), en imagen real las cosas, digamos, no suelen salir bien. El Super Mario Bros., de 1993, y el Street Fighter de Van Damme no había por dónde cogerlos. Uncharted y el primer Tomb Raider son productos sin interés. El Mortal Kombat de Christopher Lambert tenía algo y en Silent Hill había, para variar, un director con ideas (o un director al que dejaron trabajar, que nunca se sabe).

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